NOVY WEB

18. května 2010 v 16:12 | majko00

Ahojte vsetci...tento web sa presuva na www.pawno.tk kde najdete este viac navodov..prosim registrujte sa tam , registracia nieje vobec zdlhava...>>>>>> NOVY WEB TU KLIK<<<<<<<<<<

 


Info o Mode

14. května 2010 v 14:00 | mike knight |  Nas Server
Nazov modu: Realna Zemne 8
Tvorca modu: Atomas
Pocet slotov :100
Hosting: www.crazyhost.cz

Administratori:
Mike_Knight
dragon1
Belthazer
[SVK]PukkyLuky

Zaciname s Pawnom cast 2.

14. května 2010 v 11:18 | mike knight |  Pawno

V tomto clanku vam vysvetlim , co znamenaju kolnky v mode

(OnGameModeInit,OnPlayerRequestSpawn...)

---------------------------------------------------------------------------------------

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
return 1;
}

//Tento
public sa vola, ked sa hrac pripoji na server a vybera si postavu
pomocou sipok dolava a doprava. Funkcie, ktore tu su:
-
SetPlayerPos(ID hraca, X, Y, Z) nastavi poziciu X, Y, Z hracovi s danym
ID (ak je pripojeny)
- SetPlayerCameraPos(ID hraca, X, Y, Z) nastavi
poziciu kamery hraca ID na X, Y, Z
- SetPlayerCameraLookAt(ID hraca,
X, Y, Z) nastavi hracovi ID koordinaty X, Y, Z, smerom na ktore bude
otocena kamera


-----------------------------------------------------------------------------------------------

public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
return 1;
}

//Tento public sa vola vtedy, ke? hrac stlaci po vybere postavy Shift.

-------------------------------------------------------------------------------------------

public OnPlayerConnect(playerid)
{
return 1;
}

//Public volany pri pripojeni hraca.

--------------------------------------------------------------------------------------------

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
return 1;
}

//Public volany pri odpojeni hraca. Jeho druhy parameter reason obsahuje
informaciu, ci sa hrac odpojil sam, spadla mu hra alebo bol

---------------------------------------------------------------------------------------------
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
return 1;
}

//Tento public je volany, ke? sa hrac spawnuje, teda objavi v hre po
pripojeni, smrti alebo aj inokedy pouzitim funkcie

--------------------------------------------------------------------------------------------
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
return 1;
}

//Public volany pri smrti ktorehokolvek hraca (v hre, v realite sa to
zatial zistovat neda Úsmev). Jeho parameter killerid je ID hraca, ktory hraca
zabil a reason je typ zabitia (akou zbranou, prip. ci vozidlom,

--------------------------------------------------------------------------------------------
public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
return 1;
}

//Tento public sa vola pri vytvoreni noveho vozidla, väcsinou pri spusteni

--------------------------------------------------------------------------------------------
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
return 1;
}

//Public volany pri zniceni vozidla (vybuchu a pod.). Killerid je

----------------------------------------------------------------------------------------------
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
return 1;
}
//Public, ktory sa vola, ke? hrac nieco napise do chatu. Obsahuje pole text,

--------------------------------------------------------------------------------------------
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
{
// Do something here
return 1;
}
return 0;
}

//Public OnPlayerCommandText sa vola, ke? hrac napise prikaz (prikazom je
akykolvek vyraz napisany do chatboxu na zaciatku s /). Vidime, ze v nom
mame vytvoreny priklad prOikazu. Prikazy funguju v Pawn tak, ze sa
postupne porovnava, ci sa zadany prikaz rovna niektoremu z definovanych 
prikazov. My budeme pouzivat trochu iny system, ktory sice pracuje na
podobnom principe, ale je rychlejsi a prehladnejsi, a tak sa tymto
prikazovym systemom velmi nebudeme zaoberat (funkciou strcmp vsak este

ano, aj ke? v inych suvislostiach).
parameter, v ktorom je zapisany obsah textu.
tentokrat hrac, ktory znicil vozidlo.
serveru, ale aj pri vytvoreni vozidla v hre (znamy /ecar a pod.).
alebo helikopterou a pod.).
SpawnPlayer(playerid); v kóde (este o nej budeme hovorit).
kicknuty/zabanovany.




============================================================================

TO JE ZATIAL VSETKO. OSTATNE KOLONKY VAM VYSVETLIM
 V DALSEJ CASTI NAVODU.DO Skoreho Vydenia
Mike_Knight

Zaciname z Pawnom cast 1.

14. května 2010 v 11:09 | mike knight |  Pawno

Dneska som s rozhodol vam troska rzsirit Temu pawno..zacneme Zakladom , a vyjadrenim pojmov

public (alebo tiez callback) - cast kódu, do ktorej sa zapisuje kód, ktory sa bude volat väcsinou ako dôsledok nejakej udalosti (spustenie serveru, pripoji/odpoji sa hrac a pod.), alebo timerom (vysvetlime v ?alsich castiach).

forward - funkcia, ktorou oznamime kompileru, ze sa v kóde vyskystne takato funkcia. Musi sa pouzivat hlavne pri publicoch, pricom musi byt v kóde umiestneny nad nim. Definuje sa: forward NazovPublicu(vsetky parametre ako v publicu);, teda ak mame napriklad public OnPlayerKill(playerid), pouzijeme forward OnPlayerKill(playerid);.

define - funkciou #define sa definuju rôzne veci, ako napriklad, ci sa jedna o filterscript (#define FILTERSCRIPT, pozri minulu cast serialu), ?alej napriklad farby (#define cierna 0x000000AA), aby sme si nemuseli pamätat ich kód a pod.

stock - ma takmer rovnaky vyznam ako public, s tym rozdielom, ze sa nemusi forwardovat, neda sa volat timerom a kompiler nam nebude vypisovat varovania, ze sa funkcia nepouziva (vyhodne napriklad v pripade, ze kompilujete mód pocas vyvoja a funkciu uz mate nadefinovanu, ale nepouzivate ju).

native - pouziva sa na definovanie funkcii, ale len takych, ktore su nakódovane v SA:MP alebo plugine. Vsetky funkcie, ktore zadefinujeme s native(), sa zobrazia v zozname funkcii na pravej strane, da sa teda vyuzit v includoch (.INC), kde si vytvorime funkciu napr. pomocou publicu/stocku a potom pouzijeme

/*
native Funkcia(parametre);
*/


new - pouziva sa na definiciu premennych, pouzitie: new
nazovpremennej; pred nazvom premennej môzeme definovat datove typy:
-
integer - int:nazov - celociselna hodnota, vsetky premenne su defaultne
tohto typu (ak nezadame iny datovy typ).
- float - Float:nazov -
desatinne cisla.
- boolean - bool:nazov - logicka hodnota true/false,
1/0.
- string - String:nazov - slovny a ciselny retazec.
- file -
File:nazov - pouziva sa pre pracu so subormi v scriptfiles (este o nich
budeme hovorit).
- menu - Menu:nazov - pouziva sa na menu (takisto o
nich budeme este hovorit).
- textdraw - Text:nazov - na textdrawy
(tiez este budeme preberat).

Realna Zemne 8

13. května 2010 v 13:50 | Mike Knight |  SAMP-Neoficialne mody
hodnotenie: 20/20

Tento mod nema konkurenciu !

zatial najlepsi ,najprepracovanejsi mod vo svete SAMP !

Mate na vyber viac ako 30 povolani ,
mod sa odohrava vo vsetkych 3 mestach.
Je tam kopec warpov.
Mod ma server na 2.0x aj na 0.3a.
Je tam kopec objektov,pretekov,vela super adminov.
Mozete tam jazdit drag na vsetkych letiskach.
Drift sa da jazidt v LV v poscodovej garazi , v SF z kopca.
Mozete si kupovat Domy , podniky , ktore vam budu zarabat peniaze.

Zopar povolani:

Dealer
Policajt
SWAT
FBI
Lekar
novinar
ruska mafia
Yakuza
prostitutka
pravnik
kongressman

A mnoho dalsich povolani...

je to super mod...nema konkurenciu..

Mod officialne bezi na :
85.248.229.122:7777    (0.3a)

Zaver:
MOD NEMA KONKURENCIU ! Je to super mod ! Odporucam vyskusat !

Moj nazor: Teto mod mam v AMX aj v PWN..ale nechcem ho tu davat , aby som nepohorsil ATomasa , a kedby som ho tu dal , mal by ho kazdy druhy server.

NEOFICIALNE SERVERY :
80.79.31.169:8583    - Moj server (rze8-upravena)

Underground 2.2

13. května 2010 v 13:44 | Mike Knight |  SAMP-Neoficialne mody
Hodnotenie: 15/20

Mod patri:

Underground 2.2

Takže celý MOD sa odohráva v podzemí, v tuneloch. Trochu sa podobá TDM, na mape sú dva týmy, každý má svoju základňu a týmy súperia medzi sebou. Za každé zabitie získate peniaze a môžte si dokupovať vybavenie (zbrane, brnenie, atď.).
Naopak za každú smrť sa vám peniaze odrátajú. Za každý útek z podzemia získate peniaze a body. Celkovo sú 3 možnosti úteku: Vykopaním tunela, odpálením nálože pri tuneli alebo hacknutím brány. V móde sú pridané aj štatistiky ZABIL, UMREL... + veľa iných vecí...

Mód je už skoro hotový, dorábam len zopár drobností (AdminScripts, Anticheat).
Prísť si ho môžete vyskúšat na IP:

93.184.79.5:7577


Odpovede uzivatelov:

Kdyz se opravi trochu mapa, trošku bugu a koupite server a ne pipni tak je to super mod ;)

byl jsem tam vypada to dobře akorád že to padá

e to dobre konecne uz aspon normal mod nie same RP :D

Super zase good mod urcite prijdu ! :thumbup:

WTCC2

13. května 2010 v 13:39 | Mike Knight |  SAMP-Neoficialne mody
Hodnotenie : 8/20

Wtcc2

Povolania
Policia
Hasici
Lekari
Taxikari
SBS
Pravnici
Reporteri
Slapky
Limo Sluzba
Opravari

Mod sa odohrava v SF
Na letisku sf si mozete dat drag prikaz a garaz /otevrit /zavrit

Mod je celkom zujimavy , lenze nema ochranu
(anticheat). SKoda ze je iba v SF.

Zaver:
mod je celkom hratelny , skoda ze to je v SF.

davam: 10/20

download:
http://solidfiles.com/d/NfcE

zdroj: vlastne

Welcome To San Fierro 4

13. května 2010 v 13:33 | Mike Knight |  SAMP-Neoficialne mody
Hodnotenie : 70%

Welcome to san fierro 4 (wtsf4)

Tento mod som si zobral do parady ako prvy.
Na zaciatku sa ocitnete v SF pri wang cars.
Na vyber mate mnoho postav (asi 100).
MAte tam aspon 30 povolani (automechanik,
vodic,taxikar,hasic..) na ktore musite mat Obcianky preukaz,
Poripade Strednu a vysoku skolu.
Platite dane , dostavate vylatu.
pre niektore povolania (taxikar,vodic..) Musite mat
Vodicky preukaz
pre niektore ine zase Zbojny reukaz.


Zaver:

Mod je celkom dobry , az nato ze vyplata je
400 dolarov , a dane su 510. toto je jedina chyba.

davam 15/20

Download:
http://uloz.to/2282334/wtsf4.amx

Zdroj:
Vlastne

Area 51 Break-in

13. května 2010 v 13:23 | Mike Knight |  SAMP-Oficialne mody
Hodnotenie: 30%

Area 51 Brak-In

ako uz vyplyva z nazvu ,pojde o preniknutie do Area 51.
Utocnici sa ocitnu v lietadle ,  odkial skacu padakom do Area 51.
Dole ich uz caka armada , aj vedci.Ak sa utocnikom podary
dostat sa na vyznacene miesto , hra sa opakuje.

Zaver:

Mod je celkom zabavny , az do
chvile , kedy zistite ze sa stale
opakuje

Download:
http://www.uloz.to/286389/gamemodes.zip

Zdroj:
vlastny

Venturas DM~MG

13. května 2010 v 13:20 | Mike Knight |  SAMP-Oficialne mody
Hodnotenie: 40%
Hodnotene uzivatelov : 40%

Ventura's DM~MG

Skrateny nazov Ventura's DM~MG je LVDM.

Toto je jeden z officialnych modov ktory sa este stale hraje.
Na internete je asi 45 serverov , na ktorych su hraci , a okolo 75 serverov kdeje tento mod.
hra sa odohrava pochopitelne v Las venturas.
je to DeatHMatcH v ktorom vyhrava Hrac , ktory ma najviac penazi.
Po pripojeni si mozete vybrat jednu z 232 postav.
Na zaciatku dostanete Desert eagle a 500 Dolarov.
Peniaze mozete zarobit hrou v kasine , a zabijanim Hracov.
Ked vas zabiju , peniaze dostane hrac ktory vas zabil.

Zaver:

Aj ked popularita nieje velmi velka
Stale to hraje vela hracov.
Ak ste tento mod este nehrali ,
doporucujem vam ho vyskusat.

Moje hodnotenie: 6/10

Download:
http://www.uloz.to/286389/gamemodes.zip

Zdroj:
Vlastne


Kam dál